لقد مر وقت طويل منذ أن قدم مبتكر لعبة PUBG، بريندان غرين، أي تفاصيل حول مشروعه الجديد. أول حديث له عن مشروع “أرتميس“، وهو الكوكب الرقمي الضخم الذي يعمل على بنائه، كان خلال مؤتمر GDC في أوائل عام 2023. منذ ذلك الوقت، ظل غرين صامتًا تقريبًا بشأن “أرتميس”، لكن الأمور على وشك أن تتغير.
استوديو “PlayerUnknown Productions“، الذي يقع في أمستردام، أطلق اليوم خادم ديسكورد الخاص به لأول مرة، وقام ببث مباشر لـ “محادثة بجانب المدفأة” مع غرين وأعضاء آخرين من فريق التطوير. تم تحديد موعد المحادثة يوم الجمعة، 6 سبتمبر، في الساعة 10:00 صباحًا بتوقيت المحيط الهادئ / 06:00 مساءً مكة المكرمة، وكان البث حصريًا على خادم ديسكورد الخاص بالاستوديو.
لتحميل ببجي موبايل بيتا للاندرويد اضغط هنا
مطور ببجي وفكرة خارطة بحجم الأرض في لعبة ارتميس (Artemis)
العالم الرقمي الذي يعرضه بريندان غرين لي، وهو الكوكب الافتراضي الذي يعمل على بنائه، يتميز بحجم كوكب حقيقي. وفقًا لما يقوله غرين، فإن مشروع “أرتميس” سيكون ساحة لعب ضخمة متعددة اللاعبين بشكل غير مسبوق، حيث يمكن أن تدعم آلاف اللاعبين في الوقت الفعلي، ومع مرور الوقت قد يصل العدد إلى ملايين اللاعبين.
لتحقيق هذا الهدف الطموح، رأى غرين أن استخدام التقنيات الحالية لن يكون كافيًا. لذلك، قرر إنشاء محرك ألعاب جديد بالكامل من الصفر بدلاً من الاعتماد على المحركات الحالية. كما أنشأ شركة جديدة تحمل اسم “PlayerUnknown Productions” لتكون مركزًا لتطوير هذا المشروع الضخم.
ورغم أن الوصول إلى النسخة الكاملة من “أرتميس” لا يزال يتطلب وقتًا طويلاً، بل إن بعض التقنيات الضرورية لتحقيق رؤيته لم تُخترع بعد، إلا أن المشروع حقق تقدمًا كبيرًا منذ تأسيس الاستوديو. على مدى السنوات الماضية، خطى الفريق خطوات واسعة نحو تحقيق هذه الرؤية، مما يعكس مدى تعقيد وطموح الفكرة.
شرح مفصل:
- حجم المشروع: بريندان غرين يبني كوكبًا رقميًا بحجم كوكب حقيقي، وهذا يعني أن اللاعبين سيكون لديهم مساحة ضخمة للتفاعل والاستكشاف، وهو ما يجعل المشروع فريدًا من نوعه في عالم الألعاب الرقمية.
- عدد اللاعبين: “أرتميس” سيكون لعبة جماعية ضخمة، حيث يهدف إلى دعم آلاف اللاعبين في الوقت نفسه، وربما يصل العدد في المستقبل إلى ملايين اللاعبين. هذا النوع من الألعاب يتطلب بنية تحتية تقنية قوية جدًا لتنسيق وتنظيم كل هذه التفاعلات في الوقت الفعلي.
- الحاجة لمحرك جديد: محركات الألعاب الحالية ليست كافية للتعامل مع الطموح الكبير لهذا المشروع، لذا قرر غرين تطوير محرك ألعاب جديد كليًا، وهو قرار نادر وصعب نظرًا للتكاليف والجهود المطلوبة لبناء محرك جديد.
- التقنيات المستقبلية: هناك تقنيات معينة لم تُبتكر بعد، مثل أدوات متقدمة لإدارة البيانات وحسابات فيزيائية أكثر تعقيدًا، والتي ستكون أساسية لتحقيق رؤيته لهذا العالم الرقمي.
فكرة انطلاق لعبة ارتميس (Artemis) بحجم الأرض
بدأ العمل على مشروع “أرتميس” بينما كان بريندان غرين لا يزال مع شركة Krafton، الناشرة للعبته الشهيرة “PUBG” في نمط الباتل رويال. في البداية، كان غرين يقوم بتجميع فريق لبناء لعبة بقاء جديدة على خريطة بحجم 100×100 كيلومتر، لكن سرعان ما بدأ يتخيل عالماً أكبر بكثير.
أثناء زيارتي لاستوديوه في أمستردام، أخبرني غرين أنه كان “مفتونًا” بالخرائط الواسعة في تعديل DayZ للعبة Arma 2، وهو التعديل الذي استخدمه لإنشاء أول وضع باتل رويال له، وأيضًا بلعبة H1Z1، التي عمل فيها كمستشار لشركة Sony Online Entertainment قبل انضمامه إلى Krafton لصناعة PUBG.
يقول غرين: “كنت دائمًا متحمسًا لهذا النوع من العوالم المفتوحة الضخمة، وخاصة المساحات الناشئة”. ومع مرور الوقت، بدأ يفكر في فكرة عالم لعب كروي لتجنب الحدود التقليدية والحواجز في أطراف الخرائط. بعبارة أخرى، خريطة على شكل كوكب.
بدأ غرين يتساءل: “إلى أي مدى يمكننا الذهاب؟” وفي النهاية تحولت الفكرة إلى خريطة بحجم كوكب الأرض، لأنها كانت تمثل تحديًا مثيرًا.
مع نمو رؤيته، قرر غرين مغادرة Krafton وتأسيس شركته الخاصة. يقول: “ما نفعله محفوف بالمخاطر جدًا، وفي النهاية قررت أن الأفضل هو القيام بذلك بنفسي”.
وأضاف ضاحكًا: “لقد كان الأمر أصعب بكثير مما كنت أعتقد”.
“إثارة وخوف”
يقول غرين: “بالنسبة لي، نحن نحاول بناء محرك ألعاب من الجيل القادم، ببساطة. لكنه ليس مجرد محرك ألعاب، بل هو محرك لعالم أو محرك لمكان رقمي. في الواقع، نحن نبني شيئًا مشابهًا لغرفة الهولو-ديك (holodeck) حيث يمكن للناس إنشاء أي تجارب يرغبون بها”.
عندما سألته كيف تكون ردود أفعال الناس عندما يشرح لهم فكرته، أخبرني بما حدث مؤخرًا عندما شرح فكرة عالم اللعبة بحجم كوكب يمكن أن يدعم مليون لاعب لموظف جديد محتمل. يقول: “كانت تحدق بي بمزيج من الإثارة والخوف. خوف حقيقي في عينيها، وكأنها تقول: ‘أنت تريد فعل ماذا الآن؟'”.
مدير الاستوديو، كيم نوردستروم، والذي كان سابقًا كبير استراتيجيي شركة Paradox Interactive، استخدم عبارة مشابهة لوصف انطباعه الأول عن المشروع. يقول نوردستروم: “كانت رد فعلي مشابهة للجميع. أولاً، الفكرة مجردة جدًا، وكبيرة للغاية، ومحفوفة بالمخاطر، ومكلفة جدًا. دائمًا ما أصفها بأنها مزيج من الإثارة والرعب في نفس الوقت. إنه مزيج حقيقي. ‘أنت تريد أن تفعل ماذا؟ لكن هذا جنون!’ ثم بعد 30 ثانية تفكر، ‘أوه، إذا تمكنا من فعل ذلك… يا إلهي، سيكون ذلك مذهلًا.'”
تفاصيل محددة قيد الكتمان
حتى الآن، يتم الاحتفاظ بالتفاصيل المحددة حول محرك اللعبة والكوكب بحجم الأرض الذي تبنيه “PlayerUnknown Productions” في طي الكتمان. يذكر الموقع أن هناك عرضًا تقنيًا مخططًا له ليتيح للاعبين إلقاء نظرة أولى على نسخة مبكرة من “أرتميس”، لكن لم يتم الإعلان عن تاريخ إصدار لهذا العرض أو حتى التلميح إليه بعد. أنا متحمس لمعرفة ما الذي سيعتقده اللاعبون حول ذلك: التقنية مذهلة، ولكن كما رأينا مؤخرًا في لعبة Starfield، فإن توليد كوكب جميل هو جزء واحد فقط من التحدي. تحويل ذلك الكوكب إلى مكان مثير وجذاب يرغب اللاعبون في قضاء وقتهم فيه هو جزء آخر، وربما أكثر صعوبة.
يقول غرين: “ما نفعله جديد، وقد نواجه عقبات على الطريق تمنعنا من الوصول إلى الحجم أو السرعة التي نرغب بها”، مضيفًا: “ستكون هذه رحلة مليئة بالصعوبات. ولكن إذا انضممت إلينا في هذه الرحلة، سنواجه لحظات صعود وهبوط، لكنها ستكون رحلة رائعة وسنصل إلى شيء مميز للغاية في النهاية.”
الخاتمة
في الختام، يمثل مشروع “أرتميس” قفزة نوعية في عالم الألعاب، حيث يدمج بين التقنيات المتطورة والطموح الجريء لبناء عالم رقمي بحجم كوكب. رغم التحديات الكبيرة التي تواجه الفريق، فإن رحلة تطوير هذا المشروع تعد بالكثير من المفاجآت والتجارب المدهشة. إذا تم تحقيق رؤية بريندان غرين، فقد نكون على أعتاب جيل جديد من الألعاب التي تجمع ملايين اللاعبين في عوالم رقمية لا حدود لها.
13477